Sielkundige Speletjies

INHOUDSOPGAWE:

Video: Sielkundige Speletjies

Video: Sielkundige Speletjies
Video: Wolke I Official Music Video I Vredelust Worship 2024, Mei
Sielkundige Speletjies
Sielkundige Speletjies
Anonim

Skrywer: Kirill Nogales

Menslike lewe en aktiwiteite is unieke prosesse met baie funksies. 'N Persoon word gebore, wat reeds sekere neigings, neigings, vermoëns het. Maar om sy interaksie met die buitewêreld en die samelewing meer effektief en produktief te maak, moet 'n persoon homself en sy persoonlikheid "verbeter", "pomp". En die proses van hierdie verbetering begin vanaf die vroegste jare, maar eindig nie, kan 'n mens sê, nooit, want, soos hulle sê, daar is geen beperking op volmaaktheid nie. Om die kwaliteite van 'n persoon te vorm, te konsolideer en te verbeter, word daar vandag 'n groot aantal verskillende metodes en praktyke gebruik. Maar laat ons praat oor die gewildste en effektiefste van hulle - sosiale en sielkundige speletjies.

Op hierdie bladsy sal ons verstaan wat sielkundige speletjies in die algemeen is, wat die kenmerke daarvan is en waarvoor dit bedoel is. Ons het almal meer as een keer gehoor dat daar speletjies is vir kinders, vir adolessente, vir skoolkinders, vir studente, klein, groot, rolspelende ondernemings. Dit kan gemik wees op die ontwikkeling van enige eienskappe, op die vorming van kommunikasievaardighede, byeenkoms, ens. Speletjies word in kleuterskole, skole, ontspanningskampe gehou - dit is kinderspeletjies. Daar word ook speletjies in hoëronderwysinstellings, ondernemings en groot ondernemings gehou, maar dit is reeds speletjies vir volwassenes, wat dikwels ingesluit is in die program van enige opleiding en seminare. Daar is selfs rekenaarsielkundige speletjies - dit is baie gewild in ons tyd, toe byna almal 'n tuisrekenaar of skootrekenaar het. Wat is die rede waarom speletjies 'n integrale deel van die menslike lewe geword het en op byna elke gebied daarvan voorkom? En watter speletjies kan en behoort vir jouself gebruik te word? Ons bied u antwoorde op hierdie en vele ander vrae aan u waardevolle aandag.

Wat is 'n spel?

Speel is 'n tipe aktiwiteit, waarvan die motief nie die gevolg is nie, maar die proses self, waar die ontspanning en assimilasie van enige ervaring plaasvind. Speel is ook die belangrikste aktiwiteit van kinders, waardeur geestelike eienskappe, intellektuele handelinge en houding teenoor die omliggende werklikheid gevorm, verander en gekonsolideer word. Die term "spel" word ook gebruik om te verwys na programme of stelle voorwerpe vir die implementering van speelaktiwiteite.

Die studie van menslike sielkunde en die sielkundige realiteite van sy lewe word interessanter en doeltreffender as dit uitgevoer word deur aktiwiteite wat vir die navorser self van belang is. En daardie aktiwiteit is natuurlik speel. Ondervinding het meer as een keer getoon dat sosiale en sielkundige speletjies mense help om die realiteit van die sielkundige aspek van hul lewe baie ernstig en diep op te neem.

Die funksies van die spelaktiwiteit is soos volg:

  • Vermaak - vermaak, juig op;
  • Kommunikatief - bevorder kommunikasie;
  • Selfverwesenliking - gee 'n persoon die geleentheid om homself uit te druk;
  • Speelterapie - help om verskillende probleme wat in die lewe ontstaan, te oorkom;
  • Diagnosties - stel u in staat om afwykings in ontwikkeling en gedrag te identifiseer;
  • Korrektief - stel u in staat om veranderinge aan te bring in die struktuur van die persoonlikheid;
  • Sosialisering - maak dit moontlik om 'n persoon in die stelsel van sosiale verhoudings op te neem en dra by tot die assimilasie van sosiale norme.

Die belangrikste tipes sielkundige speletjies en hul kenmerke

Speletjies kan sake, posisioneel, innoverend, organisatories en opvoedkundig, opleiding, organisatories en geestelik, organisatories en aktiwiteit, en ander wees. Maar tog is daar verskillende hooftipes sielkundige speletjies.

Wildskulpies. In hierdie tipe speletjies is die spelplot self die algemene agtergrond waarteen die oplossing van ontwikkelings-, korrektiewe en sielkundige probleme voorkom. Sulke aktiwiteite dra by tot die ontwikkeling van basiese geestelike eienskappe en persoonlikheidsprosesse, sowel as die ontwikkeling van refleksie en selfrefleksie.

Akkommodasie speletjies. In die speelhuise vind die ontwikkeling van die spelruimte, die bou van interpersoonlike verhoudings daarin en die begrip van persoonlike waardes, individueel en gesamentlik met 'n groep mense plaas. Hierdie tipe speletjies ontwikkel die motiveringsaspek van 'n persoon se persoonlikheid, die stelsel van sy lewenswaardes, persoonlike kritiek; stel u in staat om u aktiwiteite en verhoudings met ander onafhanklik op te bou; brei die begrip van menslike gevoelens en ervarings uit.

Dramaspeletjies. Dramaspeletjies dra by tot die selfbeskikking van hul deelnemers in sekere situasies en om die waardesemantiese keuse te verbeter. Die motiveringsfeer, die stelsel van lewenswaardes, die bereidwilligheid om keuses te maak, die vermoë om doelwitte te stel en die vaardigheid van beplanning ontwikkel. Kenmerke van refleksie en selfrefleksie word gevorm.

Projek speletjies. Projekspeletjies beïnvloed die ontwikkeling en begrip van instrumentele take deur 'n persoon wat verband hou met die konstruksie van aktiwiteite, die bereiking van spesifieke resultate en die sistematisering van die stelsel van sakeverhoudinge met ander. Die vaardighede om doelwitte te stel, beplanning en die vermoë om aksies by spesifieke omstandighede aan te pas, word ontwikkel. Selfreguleringsvaardighede word gevorm, persoonlike kritiek en die vermoë om hul optrede te korreleer met die optrede van ander mense ontwikkel.

Die tipes sielkundige speletjies wat hierbo aangebied word, kan onafhanklik en saam met ander gebruik word. Die beskrywings wat deur ons gegee is, is die algemeenste en gee slegs 'n oppervlakkige idee van sielkundige speletjies.

Nou gaan ons na die interessantste blok - die speletjies self. Vervolgens kyk ons na 'n paar van die gewildste en doeltreffendste speletjies en die voordele daarvan in menslike ontwikkeling en lewe.

Die gewildste en doeltreffendste speletjies en hul voordele

Karpman-Bern-driehoek

Image
Image

Die Karpman-Bern-driehoek is, om presies te wees, nie eers 'n spel nie. Meer presies, 'n spel, maar bewusteloos. 'N Spel wat mense speel sonder om die minste idee te hê dat hulle deelnemers daaraan geword het. Maar omdat hierdie verskynsel bestaan, moet dit genoem word.

Hierdie driehoek is 'n vereenvoudigde model van sielkundige manipulasies wat op byna alle gebiede van 'n persoon se lewe plaasvind: familie, vriendskap, liefde, werk, besigheid, ens. Hierdie rolverhouding wat ontstaan in die proses van menslike verhoudings, is beskryf deur die Amerikaanse psigoterapeut Stephen Karpman, wat die idees van sy onderwyser, die Amerikaanse sielkundige Eric Berne, voortsit. Hierdie verhouding, mits dit ontwikkel volgens die "patroon" van hierdie driehoek, is op sigself vernietigend en beïnvloed die mense wat aan hierdie driehoek deelneem, uiters negatief.

Want dit is 'n driehoek, dit het drie sye: 'n persoon wat as 'n slagoffer optree ('slagoffer'), 'n persoon wat druk uitoefen ('aggressor') en 'n persoon wat in 'n situasie ingryp en wil help ('Verlosser').

Gewoonlik blyk dit so: 'n probleem of moeilike lewensituasie ontstaan tussen twee mense. So verskyn die 'Aggressor' en 'Victim'. Die 'slagoffer' wat 'n oplossing vir die probleem soek, wend hom tot 'n derde party - die persoon wat die 'Verlosser' word. Die "Verlosser" besluit vanweë sy vriendelikheid, bewustheid of enige ander rede om te help en gee iets raad. Die 'Offer' volg die advies en gedra hom volgens die advies van die 'Verlosser'. As gevolg hiervan lei die advies slegs tot 'n verslegting van die situasie en is die 'Verlosser' reeds die uiterste - hy word die 'slagoffer', 'slagoffer' - 'aggressor', ens. Af en toe speel elkeen van ons die rol van een van die sye van die Karpman-Bern-driehoek. Die driehoek self word dikwels die oorsaak van groot rusies, probleme, probleme, ens.

Sodat u die Karpman-Bern-driehoek in detail kan leer ken, die kenmerke daarvan kan leer en illustratiewe voorbeelde kan sien wat verband hou met ons daaglikse lewe, kan u Wikipedia besoek.

Nou gaan ons direk na speletjies met 'n baie ernstige sielkundige aspek. Hierdie speletjies word doelbewus deur mense georganiseer, beide met die doel om te wen / wen, en met die doel om 'n sekere invloed op die persoonlikheid van 'n persoon uit te oefen. Organisering en deelname aan hierdie speletjies gee 'n persoon die geleentheid om dieper in te gaan op die essensie van sy verhouding met homself en die mense om hom. Die eerste spel wat ons as sielkundig moet beskou, is die spel "Mafia"

Mafia

Image
Image

Mafia is 'n verbale rolspel wat in 1986 geskep is deur Dmitry Davydov, 'n student aan die Staatsuniversiteit van Moskou. Dit word aanbeveel om dit vir mense ouer as 13 jaar te speel. Die optimale aantal spelers: van 8 tot 16. Die proses simuleer die stryd van 'n kleiner georganiseerde groep met 'n groter ongeorganiseerde groep. Volgens die plot besluit inwoners van die stad, moeg vir die aktiwiteite van die mafia, om alle verteenwoordigers van die kriminele wêreld in die tronk te sit. In reaksie hierop verklaar die bandiete oorlog teen die inwoners.

Aan die begin versprei die aanbieder een kaart aan die deelnemers, wat bepaal of hulle aan die mafia of stadsmense behoort. Die spel vind plaas "gedurende die dag" en "in die nag". Die mafia is snags aktief, die inwoners gedurende die dag. In die proses om die tyd van die dag af te wissel, voer die mafiosi en die inwoners van die stad elkeen hul eie aktiwiteite uit, waartydens die aantal spelers in elke span al hoe minder word. Inligting oor gebeure lei alle verdere aksies van deelnemers. Die spel word as verby beskou as een van die spanne heeltemal wen, d.w.s. of óf al die inwoners "vermoor" word, óf al die bandiete "gevange gehou word". As daar baie min spelers is, is die spel te kort, maar as daar meer spelers is as wat nodig is, is daar verwarring en verwarring, en verloor die spel sy betekenis.

Die spel "Mafia" is in die eerste plek gebaseer op kommunikasie: besprekings, geskille, die bou van kontakte, ensovoorts, wat dit so na as moontlik aan die werklike lewe bring. Al die eienskappe en eienskappe van die menslike persoonlikheid word immers in die spel gebruik en manifesteer. Die sielkundige aspek van die spel is sodanig dat 'n persoon, om suksesvol met ander te kommunikeer, sy toneelspelvaardighede, die gawe van oorreding, leierskap, aftrekking moet probeer toepas en ontwikkel. "Mafia" ontwikkel perfek analitiese denke, intuïsie, logika, geheue, intelligensie, teatraliteit, sosiale invloed, spaninteraksie en vele ander belangrike eienskappe in die lewe. Die belangrikste sielkunde van hierdie spel is watter span sal wen. Een span is immers mafiosi wat mekaar ken, maar op geen manier geneig is om met verlies te speel nie en boonop die geleentheid kry om die inwoners uit te skakel. En die tweede span bestaan uit burgers wat mekaar nie ken nie, wat slegs effektief kan optree deur met die mafia te kommunikeer. Mafia het groot potensiaal en is 'n groot plesier, sowel intellektueel as esteties.

Besonderhede van die spel "Mafia", sy reëls, strategiese en taktiese kenmerke en vele ander gedetailleerde en interessante inligting daaroor, kan u op Wikipedia vind.

Poker

Image
Image

Poker is 'n wêreldbekende kaartspel. Die doel daarvan is om weddenskappe te wen deur die winsgewendste kombinasie van vier of vyf kaarte hiervoor te versamel, of deur alle deelnemers te laat ophou deelneem. Alle kaarte in die spel is heeltemal of gedeeltelik bedek. Die besonderhede van die reëls kan anders wees - dit hang af van die tipe poker. Maar alle soorte het die teenwoordigheid van handels- en spelkombinasies in gemeen.

Om poker te speel, word dekke van 32, 36 of 54 kaarte gebruik. Optimale aantal spelers: van 2 tot 10 by een tafel. Die hoogste kaart is aas, dan koning, koningin, ens. Soms kan die laagste kaart 'n aas wees, afhangende van die kaartkombinasie. Verskillende soorte poker bestaan uit 'n ander aantal strate - wedderyrondes. Elke straat begin met 'n nuwe verspreiding. Sodra die kaarte uitgedeel is, kan elke speler 'n weddenskap plaas of die spel verlaat. Die wenner is die een wie se kombinasie van vyf kaarte die beste blyk te wees, of die een wat die ander spelers kan verdryf en alleen bly totdat die kaarte onthul word.

Die sielkundige aspek van poker is baie belangrik, want speel 'n belangrike rol in die taktiek en strategie van die spel. Die bewegings wat die spelers maak, is grootliks gebaseer op hul vaardighede, gewoontes en idees. Die style van die spelers is dus gebaseer op 'n sekere sielkundige basis en weerspieël die begeertes en vrese van mense, waarvan die begrip sommige spelers voordele bied bo ander. Die speler se styl is ook 'n uitstekende vertoning van sy karaktertrekke. Enige persoonlike eienskap, soos u weet, beïnvloed immers 'n persoon se gedrag en gevolglik sy gedrag in die spel en die besluite wat hy in sekere spelomstandighede neem. Natuurlik is poker 'n kansspel wat vir geld gespeel word. En sonder speelvaardighede loop 'n persoon die risiko om in 'n onbenydenswaardige situasie te wees. Maar as u sonder weddenskappe poker speel, byvoorbeeld saam met vriende, is dit 'n uitstekende manier om eienskappe soos intuïsie, logiese denke, die vermoë om mense te "lees" en u bedoelings te verberg, te verbeter en te slyp, sielkundige stabiliteit, uithouvermoë, listigheid, oplettendheid, geheue en vele ander. Daar moet op gelet word dat die spel poker onder meer selfbeheersing, taktiese en strategiese denke ontwikkel, sowel as die vermoë om bewus te wees van die motiewe van ander mense. En hierdie eienskappe blyk so gereeld vir ons nodig te wees in ons daaglikse lewe.

Besonderhede van die spel "Poker", reëls, strategieë en ander interessante besonderhede kan op Wikipedia gevind word.

Dixit

Image
Image

Dixit is 'n assosiatiewe bordspel. Bestaan uit 84 geïllustreerde kaarte. Dit kan deur 3 tot 6 mense gespeel word. Aan die begin ontvang elke speler 6 kaarte. Almal maak beurte. Een van die deelnemers aan die spel word verklaar as die storieverteller. Hy neem een kaart en plaas dit voor hom sodat die prentjie nie sigbaar is nie. Dan moet hy dit beskryf met 'n woord, frase, klank, gesigsuitdrukking of gebaar wat hy met die prent assosieer. Ander sien nie die kaart nie, maar tussen hul kaarte soek hulle die geskikste vir die beskrywing van die storieverteller, en sit dit ook met die gesig na onder op die tafel. Daarna word al hierdie kaarte in 'n ry geskommel en uiteengesit, en die spelers moet met behulp van tekens met nommers die kaart raai wat die storieverteller oorspronklik beskryf het. Dan onthul die spelers al die kaarte, tel die punte. Die speler wat die kaart raai, skuif sy stuk vorentoe. As alle kaarte verby is, is die spel verby. Die wenner is die een met die meeste punte.

Die spel "Dixit" het 'n aantal funksies, waarvan een is dat assosiasies nie te eenvoudig, nie te ingewikkeld moet wees nie, want dan is die kaart baie maklik of baie moeilik om te raai. Die spel self is 'n uitstekende hulpmiddel vir die ontwikkeling van analitiese en assosiatiewe denke, intuïsie, fantasie, intelligensie en ander eienskappe. Tydens die spel leer deelnemers om ander mense te voel, hulle sonder woorde te verstaan en op dieselfde manier te verduidelik. Ons kan sê dat onder andere ook die vaardighede van effektiewe nie-verbale kommunikasie gevorm word. Die spel is baie interessant en vind altyd plaas in 'n positiewe en vriendelike atmosfeer.

U kan meer leer oor die spel "Dixit" en 'n paar van die funksies daarvan op Wikipedia.

Imaginarium

Die Imaginarium is 'n analoog van die Dixit -spel. Daarin moet u ook assosiasies kies vir prente van verskillende betekenisse. Die spelreëls is dieselfde as in Dixit: een speler (die storieverteller) kies 'n kaart en beskryf dit met behulp van assosiasies. Die res van die spelers kies uit hul eie een van die mees geskikte kaarte en sit dit op die tafel neer. Daarna word al die kaarte geskommel, en die speler begin dit raai.

Die spel "Imaginarium" is geensins minderwaardig as die prototipe nie en het 'n uiters voordelige uitwerking op die ontwikkeling van baie eienskappe van die menslike persoonlikheid, naamlik: dit ontwikkel intelligensie, analitiese denke, intuïsie, verbeelding en fantasie. Die spel aktiveer kreatiwiteit, die vermoë om ander intuïtief te verstaan, op elke moontlike manier om kommunikasievaardighede te verbeter en die doeltreffendheid van kommunikasie te verhoog.

U kan kennis maak met 'n meer gedetailleerde beskrywing van die Imaginarium -spel op die Mosigra -webwerf.

Aktiwiteit

Image
Image

'Aktiwiteit' is 'n kollektiewe assosiatiewe spel waarin u die woorde op die kaarte moet verduidelik. Daar is 440 kaarte in die spel met ses take elk. Die standaardstel is ontwerp vir mense ouer as 12 jaar. Maar daar is opsies "Vir kinders" en "Vir kinders". Die minimum aantal spelers is twee. Die maksimum is feitlik onbeperk. U kan woorde verduidelik met gesigsuitdrukkings, prente of sinonieme woorde. U het net een minuut om te verduidelik wat verborge is. Daar is individuele take, maar daar is algemene take. Spelers moet die stukke om die spelkaart skuif. Die eerste span wat by die wenstreep kom, wen. In die proses kan u ook moeiliker of eenvoudiger take kies. Vir 'n moeiliker taak word meer punte gegee.

Die speletjie "Activity" is ideaal vir ontspanning en plesier, en dit maak jou perfek opgewonde. 'Aktiwiteit' ontwikkel strategiese denke, vindingrykheid, verbeelding, die vermoë om in 'n span te werk, intuïsie, analitiese vaardighede. Die spel bevorder die bekendmaking van potensiaal en gee elke persoon die geleentheid om hulself van heeltemal verskillende kante uit te druk. En 'n magdom taktiese geleenthede en gedrag dra verder daartoe by. Beide kinders en volwassenes kry baie plesier en positiewe emosies uit hierdie speletjie.

U kan 'n meer gedetailleerde beskrywing van die spel "aktiwiteit" op die Mosigra -webwerf lees.

Monopolie

Image
Image

Monopolie is een van die bekendste bordspeletjies ter wêreld. Spelgenre: ekonomiese strategie. Minimum aantal spelers: twee. Die essensie van die spel is om ekonomiese stabiliteit vir jouself te bereik en bankrotskap vir ander spelers wat die aanvangskapitaal gebruik. Die aanvanklike bedrag vir elke speler is dieselfde. Spelers maak beurte om bewegings oor die speelveld te maak deur 'n dobbelsteen te gooi. Die wenner is die een wat die meeste geld verdien het. Die spel eindig as iemand bankrot raak of as die OTM ophou om rekeninge en gelukskaarte uit te deel.

Die spel "Monopoly" het jare lank sy gewildheid onder 'n groot aantal mense behou. Eerstens moedig dit perfek aan en gee dit baie positiewe emosies. Tweedens vorm die spel 'n kommunikasiekultuur danksy die noue interaksie van die deelnemers met mekaar. Derdens, in die loop van die spel, ontwikkel ondernemings en finansiële geletterdheid, wiskundige kennis, logiese en strategiese denke en 'n gevoel van taktiek word verbeter. Nie onbelangrik is die feit dat die spel "Monopoly" die geheue oplei, aandag ontwikkel en ook leiersneigings, onafhanklikheid, verantwoordelikheid en die begeerte van 'n persoon om die meester van sy eie lewe te wees, openbaar. Daarbenewens word eienskappe soos wagvermoë, geduld, deursettingsvermoë en kalmte ontwikkel.

Lees meer oor Monopoly op Wikipedia.

Ander speletjies

Die speletjies wat ons kortliks genoem het, is geensins uniek nie, maar dit kan gerus voorbeelde genoem word van sommige van die beste sielkundige speletjies. Die rigting en vorm van sielkundige speletjies kan heeltemal anders wees. Die belangrikste ding is om die interessantste speletjie vir jouself te vind en net te begin speel. Beter nog, probeer al die speletjies. Dit sal terselfdertyd 'n positiewe uitwerking op baie van u persoonlike eienskappe hê, en u help om te besluit watter tipe speletjies u die beste pas.

As aanvulling is daar nog 'n paar speletjies wat u kan bemeester. Dit is 'n wonderlike spel "Telepatie", waarvan die hooffokus selfkennis, selfbewustheid en die ontwikkeling van hul verborge vermoëns is. Daar is 'n wonderlike spel genaamd "The Lost Storyteller" vir die ontwikkeling van luistervaardighede en aandag. Terloops, dit beïnvloed ook interpersoonlike verhoudings. 'Coin' is 'n goeie spel van vertroue en begrip. Daar is ook 'n noue interaksie tussen die deelnemers, waardeur hulle die sielkundige eienskappe van mekaar dieper kan bestudeer. Die kategorie van sulke speletjies kan ook die speletjies "Homeostat", "Docking", "Rank", "Choice" en ander insluit. U kan maklik inligting oor hierdie en baie ander interessante sielkundige speletjies op die internet vind. Terloops, oor die internet: vandag is 'n groot aantal baie interessante rekenaar- en aanlyn -speletjies ontwikkel wat 'n sterk sielkundige fokus het. U kan hierdie speletjies in rekenaarwinkels vind of dit van die internet aflaai. Goeie speletjies wat op u tuisrekenaar geïnstalleer is, sal altyd bydra tot 'n meer ontspanne en vriendelike atmosfeer in u huis. U kan altyd u gedagtes uit u daaglikse roetine neem deur byvoorbeeld aanlyn monopolie te speel. En dit sal vir u kinders interessant en lekker wees om te kyk hoe u speel en self aan die proses deel te neem. Uiteraard is daar opvoedkundige aanlyn -speletjies vir kinders wat 'n plesier is om te speel. Soek op die internet iets wat geskik is, en u sal beslis 'n waardevolle opsie vind vir uself en u geliefdes.

Spele as 'n manier van effektiewe sielkundige invloed, soos vroeër genoem, het op verskillende terreine van menslike aktiwiteit van toepassing geword. 'N Persoon begin van jongs af speel - tuis by sy ouers, in die kleuterskool saam met ander kinders. Dan word ons gekonfronteer met verskillende speletjies in junior en senior grade van skool, instituut, universiteit. Op volwassenheid word ons ook omring deur speletjies, maar dit is reeds speletjies vir volwassenes. Met die hulp van sulke speletjies ontwikkel mense wat strewe na sukses en selfverbetering hul sterkpunte en werk hulle aan swak mense. En dit maak hulle eintlik sterker en meer ontwikkelde persoonlikhede, verhoog hul doeltreffendheid en doeltreffendheid, maak interaksie met die buitewêreld en hulself dieper en meer harmonieus.

U moet hierdie metode van selfontwikkeling nie verwaarloos nie. Speel speletjies, verander dit, skep u eie. Neem speletjies vir jouself en maak dit deel van jou lewe. U kan dus altyd in ontwikkeling wees. En die proses van persoonlike groei self sal u nooit verveel nie en sal interessant en opwindend bly.

Ons wens u sukses toe op die pad van selfverbetering en studie van menslike sielkunde!

Aanbeveel: