Kragspeletjies In Organisasies

INHOUDSOPGAWE:

Video: Kragspeletjies In Organisasies

Video: Kragspeletjies In Organisasies
Video: Klapp esimesest silmapilgust! Grete Paia ja Andrei Zevakin veetsid esmakohtumisel produktiivse öö 2024, April
Kragspeletjies In Organisasies
Kragspeletjies In Organisasies
Anonim

Ondergeskik of baas

Om 'n wenner of verloorder te wees, onderdanig of opstandig, intriges te weef of alles in die lewe te bereik deur kragtige metodes - dit alles lê in ons, beide deur ons ouers en die sosiale omgewing wat 'n mens omring tydens sy groei en ontwikkeling.

Reeds in 3-4 jaar word 'n sogenaamde wilstruktuur by 'n kind gevorm (L. Marcher. Bodynamiese analise) en dan besluit 'n persoon hoe om sy doel te bereik, hetsy deur manipulasie-deur listigheid, tjank, bedrog of deur geweld - deur te skree, dreigement, fisieke geweld, of deur gehoorsaamheid en onderdanigheid, of deur openlike kommunikasie - praat, om hulp te vra. Die kind leer om aan te pas in die omgewing wat hom grootmaak en opvoed, neem sy eie besluite wat hom gehelp het om te oorleef, kry wat hy wil, vestig hom in sy posisie, en dan, op grond van die vroeë besluit, neem die persoon sy lewenspad, keer op keer, nuwe maniere oopmaak om u keuse te bevestig. Dit is hoe gewoontes, gedrag en in die algemeen 'n persoon se karakter gevorm word - aanpasbaar of opstandig, speletjies speel of oop.

Op grond van kinders se ervaring word 'n persoon se scenario ook gevorm - 'n wenner of 'n verloorder, 'n leier of 'n "grys eminensie", 'n ondergeskikte of 'n baas, en danksy hierdie ervaring vind 'n persoon 'n werk in die omgewing of maak hy oop bestuur 'n onderneming op die manier waarop hy hul kinders se besluite maksimaal kan bevestig.

Definisie van magspeletjies en die metodes daarvan

Krag is die vermoë en vermoë om 'n mens se wil op te lê, om die aktiwiteite en gedrag van ander mense te beïnvloed, selfs al is hulle weerstand. Die essensie van mag hang nie af van waarop hierdie geleentheid gegrond is nie. Mag kan op verskillende metodes berus: demokraties en outoritêr, eerlik en oneerlik, geweld en wraak, misleiding, uitlokking, afpersing, aansporings, beloftes, ens. (Wikipedia)

In sy boek “The Reverse Side of Power. Vaarwel aan Carnegie of Revolutionary Guide for a Puppet Claude Steiner definieer die magspeletjies:

'Die magspel is 'n doelbewuste transaksie of reeks transaksies (waar die transaksie 'n eenheid van sosiale interaksie is), waartydens 'n persoon probeer:

a) laat 'n ander persoon iets doen wat hy nie wil doen nie

b) verhoed dat 'n ander persoon iets doen wat hy wil doen ».

Kragspeletjies kan aktief en passief wees, en kom in twee vorme voor: fisies en sielkundig.

Aktiewe speletjies word gebruik wanneer 'n persoon sy doel bereik en weerstand ontmoet, of, terwyl hy sy plan om 'n doel te bereik, ontwikkel, die ontmoeting van die weerstand van ander behels.

En dienooreenkomstig word passiewe kragspeletjies deur mense gebruik in reaksie op 'n aktiewe posisie, d.w.s. in teenstelling met die begeertes van ander.

Fisiese vorm kan manifesteer in die vorm van 'n raider -oorname of deur 'n harde oorname van die onderneming. In die organisasie self is die fisiese vorm van kragspel sigbaar deur tekens soos deurdeure slaan, voorwerpe na werknemers gooi, stoot, slaan, teen 'n muur druk, seksuele misbruik en 'n meer subtiele spel wat ook moontlik is. kleur van fisiese vorm, byvoorbeeld tydens vergaderings, beplanningsvergaderings, persoonlike gesprekke, - vuis, kake, tande kners, aggressiewe intonasie, skending van grense, d.w.s. pas goed of staan oor 'n sitende persoon.

Die sielkundige vorm dra nie fisiese geweld nie, maar het ook 'n doel: die gebruik van 'n ander persoon deur dwang om die gewenste te bereik. Die manifestasie van hierdie vorm kan wees, beide in 'n onbeskofte vorm, byvoorbeeld in 'n dreigende intonasie, onkunde, 'n harde devaluasie van prestasies, ooglopende leuens en uitdrukkings van ontevredenheid, en op 'n meer subtiele manier - sarkastiese grynslae, verberging van die waarheid of listige leuens, skinder, manipulasie van feite, op groot skaal - advertensies en propaganda, polities, sosiaal, kultureel.

In die sakewêreld kan hierdie vorm manifesteer in die vorm van samesmeltings en verkrygings, waar die samesmelting van maatskappye bedoel is as 'n kombinasie van ekwivalente strukture, wat aanleiding gee tot 'n nuwe onderneming, maar as 'n reël is 'n samesmelting 'n werklike oorname genoem, waar die een maatskappy 'n ander 'eet' en bates in die besit van die absorber kom.

Hierdie speletjie kan gepaard gaan met 'n aanbod van ondersteuning, die ontwikkeling van 'n kleiner onderneming, die betekenis van die voordeel van gesamentlike aktiwiteite - sinergie, kan belê word, maar dit is belangrik om te verstaan dat die spel van mag vroeër of later sal manifesteer, ooreenkomste oortree.

Ongelukkig is daar steeds baie mense wat nie gereed is vir oop kommunikasie nie en nie glo dat 'n direkte benadering die sukses van 'n gebeurtenis kan verseker nie, en hulle moet manipulasies, dwangfaktore gebruik, wat hul wil op ander mense moet afdwing.

Klassifikasie van sielkundige magspeletjies

Volgens K. Steiner word sielkundige kragspeletjies in verskillende kategorieë verdeel en het die volgende indeling.

Kragspeletjies gebaseer op skaarsheid

Hierdie speletjies word gehou onder die leuse "Alles of niks" en bevat verskillende variasies, soos "Na my mening, of glad nie", "Nou of nooit", "U is óf by ons óf teen ons."

Hierdie speletjie is gebaseer op 'n kunsmatige tekort, wat lei tot die beheer oor die nodige produkte en die moontlikheid van monopolisasie en die ontkenning van toegang tot ander mense, sowel as die vrees vir verlies en voor die gebrek aan wat 'n persoon nodig het, word gevorm. Op 'n wêreldwye skaal sluit dit voedsel, minerale, drinkwater, ens in. Binne sakestrukture kan dit speletjies van 'gelyke' vennootskap wees, as samewerking winsgewend is, dan is vennote een span, as die een kant minstens 1% persent het voordeel, dan begin die spel onmiddellik. In organisasies manifesteer hierdie spel dikwels in die vorm van "jy stem in tot hierdie salaris of het glad nie werk nie", "jy doen hierdie werk of jy word afgedank." Onlangs het groot ondernemings aktief reklame gemaak vir sakereise wat met ekstreme sportsoorte verband hou. En oor die algemeen is die doel van hierdie reise positief - om te verenig, nuwe vaardighede aan te leer, motivering te verhoog, maar as deelname verpligtend is, ongeag die begeertes, behoeftes en vermoëns van mense, is die spel "U is óf met ons óf teen ons "tree in werking - u neem deel, of u werk, alles of niks.

Intimiderende kragspeletjies

Kragspeletjies, wat op intimidasie gebaseer is, manipuleer mense se vrees vir geweld, fisies, mishandeling, verkragting, arrestasie, marteling en emosionele - vernedering, belediging, onkunde, kritiek, skuldgevoelens.

Hierdie speletjie is een van die mees algemene oorsake van spanning onder werknemers. Sy komponente:

· Streng werkskedule;

• growwe "kultuur" van leierskap;

· Bedreiging van vermindering, herorganisasie en herstrukturering van die onderneming;

· 'N toename in die omvang van die werk en 'n onrealistiese sperdatum vir die implementering daarvan;

· Die bydrae van die werknemer tot die werk van die organisasie te verklein;

· Toewysing van vernederende take;

· Afpersing;

· Verberg inligting van werknemers oor die duidelike toedrag van sake in die onderneming.

In die loop van 'n gesprek manifesteer intimidasie in die verhoging van die stem, beduie, skree, die spreker onderbreek, of inteendeel, in 'n eentonige intonasie. Alle variante, sowel as enkeles kan gebruik word.

Intimidasie -speletjies is effektief en veroorsaak vrees, skuldgevoelens en berusting wat denke blokkeer en besluite neem.

Bedrieglike magspeletjies

In Mein Kampf het Hitler geskryf: “… vanweë die primitiewe eenvoud van hul denke, swig die massas van die mense makliker voor groot leuens as vir klein leuens, omdat hulle self gereeld op klein dinge lê, maar hulle skaam groot lê. Dit val hulle nie in om self so 'n misleiding te pleeg nie, en daarom kan hulle hulle nie voorstel dat ander dit kan waag nie, met die risiko om in so 'n skande rol voor ander te verskyn."

Bedrog is een van die doeltreffendste maniere om mense te beheer. 'N Leuen of 'n halwe waarheid help om te verkoop, te oortuig en te inspireer wat voordelig is vir die kliënt.

Een van die wydverspreide omhulsel-speletjies is redelik algemeen in ons post-Sowjet-ruimte. Die pragtige fasade van die gebou vernietig onmiddellik alle verwagtinge, as die klant binnekom, in 'n ongerepte kamer met afskilferende mure. In hierdie geval speel die onderneming met homself en verloor dit gevolglik omdat dit die vertroue van die kliënt op die drumpel van die kantoor verloor.

Nog 'n opsie, 'n mooi, skoon kantoor sonder omvangryke meubels en papiere, helder beloftes - een van die soorte eendagondernemings op die gebied van piramideskemas.

Gelukkig is meer en meer sakelui ten gunste van eerlike besigheidsamewerking en oop kommunikasie, maar aangesien ons wêreld tweeledig is, ontwikkel die sakewêreld ook: swart PR teen mededingers, belastingontduiking, "grys" salarisse, bekendstelling van verbruikers misleidende, liefdadige terugslae, aanloklike kliënte, doelbewuste ontwrigting van gebeure (hack-date).

Skinder, gerugte, halfwaarhede, leuens ter wille van redding, understatement - dit is bedrieglike magspeletjies.

Passiewe kragspeletjies

Passiewe kragspeletjies is verdedigende speletjies wat die passief-aggressiewe gedrag van die voorste speler vertoon. Die voorste spel van hierdie tipe is "Niemand is tuis nie." Dit kan in verskillende variasies aangebied word, van doelbewuste vertraging tot nie -ontvangs van 'n besoeker se tyd, besig met ander sake - telefonies praat, besig wees met u notas tydens onderhandelinge of 'n besigheidsvergadering, eis om 'n ander sertifikaat saam te bring, 'n antwoord te gee masjien met 'n voorstel om te wag of druk op syfers 1, 2, 3 vir die inligting wat u benodig.

Hierdie tipe spel sê: as u wil hê ek moet iets vir u doen, of u wil kry wat u wil hê, moet u 'n aantal aksies gebruik, sodat u beslis niks wil hê nie, en u nie meer met my kontak nie jou onnodige vrae vir my.

'U skuld my' is 'n ander soort passiewe magspel wat gebaseer is op die stilswyende uitbuiting van mense se gevoel van hul eie verpligtinge teenoor ander. Mense wat hierdie speletjie speel, het 'n subtiele gevoel vir ander mense se neiging tot skuldgevoelens. Deur 'n reeks klein gunsies te doen, het hulle die weg gebaan vir hul maneuvers deur die ander persoon dankbaar te laat voel.

Op die vlak van groot korporasies word die mening gekweek dat die onderneming een groot gesin is, wat sodoende 'n gevoel van trots in die geleentheid om in hierdie onderneming te werk en 'n gevoel van skuldgevoelens aktief bevorder onder diegene wat ten minste ontevrede is.

Op die hoë vlak van die spel "jy skuld my", verloor mense hul ondernemings, verbeel hulle vaste eiendom, loop hulle in groot skuld, net omdat sommige glo dat hulle ander kan oorreed om te gehoorsaam, en laasgenoemde glo dat hulle hul "weldoener" skuld…

Verlaat die kragmetings.

Daar is verskillende opsies om die speletjies te verlaat, van eskalasie tot voltooiing. En die een en die ander strategie verg in die eerste geval ernstige koste, nie net moreel nie, maar ook finansieel, en tyd, aangesien dit 'n baie lang proses kan wees wat steeds tot die ondergeskiktheid van die een of ander kant kan lei.

Onderdanigheid of onderwerping kan aan die een kant na min bloed lyk, maar aan die ander kant bring dit emosionele geweld, vernedering, vertrapping van u regte en vryheid van keuse.

'N Variant van eksterne bevryding uit die spel is moontlik, die manifestasie daarvan in die vorm van 'n antitese, as 'n persoon sy reg opeis, sy behoeftes en vermoëns onthou.

Die beste manier om uit en uit die spel te kom, is deur middel van 'n kontrak.

'N Goed geskrewe kontrak bevat koste en vrese, moontlike terugslae en belonings. 'N Kontrak is 'n ooreenkoms wat by beide partye pas, waar algemene kommunikasiereëls en gemeenskaplike doelwitte bepaal word.

Gevolgtrekkings.

Onthou, watter besluite u ook al in die kinderjare geneem het, u kan altyd 'n herbesluit neem, d.w.s. neem 'n nuwe besluit op grond van u huidige realiteite, oortuigings en waardes.

Leer om die magspeletjies te herken, te ontleed, te dink en verhoudings aan te gaan, wat u sal help om uself, u besigheid en u geliefdes te beskerm.

Aanbeveel: