Speel Ek Of Word Ek Daarmee Gespeel? (deel 1)

Video: Speel Ek Of Word Ek Daarmee Gespeel? (deel 1)

Video: Speel Ek Of Word Ek Daarmee Gespeel? (deel 1)
Video: ДАНИЭЛЬ 2300 ДНЕЙ. Когда наступит конец? Часть 1. Ответы во 2-й Ездре 10 2024, Mei
Speel Ek Of Word Ek Daarmee Gespeel? (deel 1)
Speel Ek Of Word Ek Daarmee Gespeel? (deel 1)
Anonim

Het u al ooit gewonder hoe gereeld ons sielkundige speletjies speel? En waarom doen ons dit?

Sielkundige speletjies gebeur outomaties, dit laat ons toe om die probleme waarmee ons te kampe het, te vermy om ware intieme verhoudings te bou. Aan die een kant maak hulle die lewe makliker vir ons, en tree ons 'outomaties' op, en aan die ander kant is dit 'n plaasvervanger vir die werklike lewe, ware gevoelens en werklike nabyheid.

Waarom het ons sielkundige speletjies nodig? Volgens die teorie van transaksionele analise ervaar 'n persoon verskillende soorte honger. Sielkundige speletjies help ons om ons strukturele honger te bevredig, dit wil sê ons lewe te beset sodat dit nie uiters vervelig is nie. Sielkundige spel speel die kind se strategieë wat nie meer relevant is in die volwasse lewe nie. Hulle tree op as 'n plaasvervanger vir intimiteit - 'n verhouding waar almal verantwoordelikheid neem om hul ware gevoelens en begeertes openlik uit te druk, sonder om 'n maat uit te buit.

Dit is kenmerkend van sielkundige speletjies dat hulle geneig is om hulself te herhaal. Die spelers en omstandighede van die speletjies verander, maar die basiese betekenis van die spel bly dieselfde. As 'n reël besef ons nie dat ons 'n sielkundige spel speel nie, maar na die voltooiing daarvan, nadat ons vergelding ontvang het in die vorm van onaangename gevoelens of negatiewe gevolge, verstaan ons dat dit al met ons gebeur het.

Speletjies vind op sielkundige vlak plaas wanneer deelnemers verborge transaksies uitruil. Terselfdertyd gebeur daar op sosiale vlak iets gewoon wat nie agterdog wek nie.

So, hoe weet u of u sielkundige speletjies speel of nie? Deelname aan 'n sielkundige spel word bepaal deur die volgende merkers:

- nadat u met iemand gekommunikeer het, ervaar u 'n duidelike onaangename gevoel - dit is rampspoedige gevoelens;

- stel gereeld die vrae "Waarom herhaal sulke situasies voortdurend met my?", "Ek verstaan nie hoe dit met my gebeur het nie", "ek het 'n heeltemal ander mening oor hierdie persoon gehad, maar dit blyk …";

- na die negatiewe gevolge van kommunikasie met iemand, voel u dat dit al voorheen met u gebeur het en u is verbaas of verleë.

Sielkundige speletjies het hul eie struktuur, E. Bern noem dit die formule:

Haak + hap … = reaksie → omskakeling → verwarring → afrekening.

Die haak word meestal nie -verbaal oorgedra, die tweede speler reageer op die haak en sluit aan by die spel - dit is 'n byt wat dui op 'n swak punt (pynpunt) van die persoon se draaiboek. Dit kan sekere ouerskapboodskappe of besluite uit die vroeë kinderjare wees.

Die reaksiestadium vind plaas in 'n reeks transaksies en kan van 1-2 sekondes tot 'n paar dae of jare duur.

Skakel word gekenmerk deur 'n reaksie van verrassing of verleentheid, gevolg deur vergelding in die vorm van afpersende gevoelens, onaangename gewaarwordinge of selfs rampspoedige gevolge.

Sielkundige speletjies word in grade verdeel volgens hul intensiteit en die tipe afrekening wat spelers ontvang:

Ek gradeer - sulke speletjies is die algemeenste, die gevolg is dat die speler aan die einde van die spel sy indrukke en onaangename gevoelens met ander wil deel.

II -graad - stel ernstiger gevolge voor, wat die speler nie meer vir ander wil vertel nie.

III -graad - sulke speletjies word volgens Berne "voortdurend gespeel en eindig op die operasietafel, in die hof of in die lykshuis."

Wil u dus leer hoe u u deelname aan sielkundige speletjies kan volg? Om hulle aan die begin op die "Hook" te kan herken? Laat hulle sonder om af te reken?

Ek sal hieroor in die volgende artikel praat.

Aanbeveel: