Ouderdomsregressie En Scenario -speletjies (3)

INHOUDSOPGAWE:

Video: Ouderdomsregressie En Scenario -speletjies (3)

Video: Ouderdomsregressie En Scenario -speletjies (3)
Video: Multiple Regression Interpretation in Excel 2024, Maart
Ouderdomsregressie En Scenario -speletjies (3)
Ouderdomsregressie En Scenario -speletjies (3)
Anonim

Ouderdomstoename in liefdesverhoudinge lei soms daartoe dat die konflik in die huidige verhouding uit die verlede herinneringe aan langspeelde dramas ontlok. En dit blyk dat dit lyk asof hierdie twee scenario's in een saamsmelt. Of jy kan dit anders stel: die drama in verhoudings wat 'n persoon die ongeluk in sy kinderjare kon waarneem, word as't ware herhaaldelik in sy huidige lewe afgespeel. Slegs as ons in die kinderjare die meeste by die 'skandalige speletjies' van ouers aangetrek word, speel 'n persoon self 'n ou drama in 'n verhouding met sy geliefde, en is hy self die hoofkarakter daarin, en miskien 'n regisseur.

In hierdie artikel kyk ons na die verskynsel van 'scenario -speletjies' met behulp van die voorbeeld van die geskiedenis van die verhouding tussen Igor en Masha, wat in hierdie reeks artikels beskryf word.

Scenario speletjies

Figuurlik gesproke ontstaan scenario -speletjies as gevolg van die feit dat verskillende gesinslede vir 'n paar generasies die gewoonte gehad het om op dieselfde hark te trap. Dit kom veral duidelik tot uiting in liefdesverhoudings. Ma slaag daarin om haarself te vul met stampe tydens haar jeug, en die pa van haar dogter speel gewoonlik die rol van so 'n "hark". Verder dra die moeder haar ervaring direk en indirek oor na haar dogter, beide op die bewuste vlak en op die vlak van nie baie bewuste optrede.

Selfs as die pa nie in die gesin was nie, kan die moeder as 't ware teen die muur slaan, sodat die tweede speler blykbaar nie nodig is nie. In hierdie geval het die dogter die geleentheid om haar ma te sien speel met 'n onsigbare speler. Sy kan nie die logika van die gedrag van die ander kant verstaan nie, maar sy het die geleentheid om die styl van haar ma om te dien en die bal te neem, te bemeester.

Nadat sy volwasse was, kies my dogter nie heeltemal bewustelik 'n maat vir haarself wat volgens sommige parameters ooreenstem met die 'onsigbare speler' wat haar ma se bal geslaan het "sonder om uit die muur te kyk". Gedeeltelik verklaar dit die feit dat meisies mans dikwels as hul uitverkorenes vind, wat ietwat aan hul vaders herinner, selfs al het werklike vaders byna nooit in hul lewens verskyn nie. Dit blyk dat 'n meisie vir die eerste keer 'n scenario -speletjie van haar gesin speel sonder om te besef wat presies met haar gebeur en wat sy presies doen.

Die teenwoordigheid in ons psige van skrifte van gesinscenariospeletjies en ander programme wat ons onbewustelik toegereken is, is een van die redes waarom die eerste liefdesverhouding baie keer eindig in mislukking.

Nadat 'n persoon se tweede verhouding volgens dieselfde, reeds bekende scenario begin ontwikkel, het hy reeds die geleentheid om toevallighede raak te sien en daaroor na te dink. En ná die derde of vierde verbrokkelde verhouding begin byna almal agterkom dat hulle op dieselfde hark trap.

Scenario-speletjies verskil van gesinscenario's, aangesien scenario's soos langtermynprogramme is, dit is ontwerp vir 'n lang tydperk, soms vir 'n leeftyd, terwyl scenario-speletjies korttermynplotte is, en dit word gereeld herhaal.

Die manifestasie van scenario -speletjies in die geskiedenis van Igor en Masha

In die verhaal van Masha, in die plot van haar spel, oorgedra van haar ma, was daar 'n verraad van haar vader, wat gedupliseer is deur 'die verraad van oom Yura'. Haar pa het haar die tema van verraad gegee, en oom Yura het geglo in magie en die ervaring van gesamentlike skepping van 'n gemeenskaplike geheime wêreld, gedeel deur slegs twee mense, wat egter ook uiteindelik "verraai" is.

Daar was ook verraad in Igor se familie. Ma het daarna tevergeefs gespeel in 'n verhouding met haar man, wat vinnig in 'n muurspel ontaard het. En nadat die pa weg is, het die ma probeer om Igor in 'n 'muur' te verander en hom gevra met vrae wat aan sy pa moes gerig was. Boonop het my ma probeer om deur die persoonlike grense van Igor se siel te breek en die regte orde in sy wêreld te plaas. Dit het daartoe gelei dat 'n muur op die grens van Igor se persoonlike grense gegroei het, en hy het niemand toegelaat om daardeur te kom nie.

As u nie die geheimsinnige wette van liefdeschemie in ag neem nie, dan kan ons sê dat Igor en Masha dit eens was dat die geleentheid om dwaas te wees en belaglike verhale uit te vind vir beide belangrik was. Igor het aanvanklik by Masha geen bedreiging gesien om deur sy persoonlike grense te breek nie, aangesien sy nie probeer om in 'n ander persoon se wêreld in te dring nie: dit was nie 'oortreding van persoonlike grense' wat vir haar belangrik was nie, maar eerder 'bou van gemeenskaplike gebiede' gemeen met die wêreld wat sy liefgehad het.

Vir Igor was dit ook belangrik dat Masha hom nie om konsekwentheid en pedantskap bel nie; sy het nie die dierlike erns wat in die siel van sy moeder geleef het nie. Masha het in Igor die reïnkarnasie van haar oom Yura gesien en van hom magie en avontuur verwag in die uitgestrektheid van die gemeenskaplike wêreld wat hulle ontdek het. Dit het vir Igor gelyk asof Masha 'n persoon is wat geskik is vir 'n vrolike en dinamiese vriendskap, maar nie in 'n fiktiewe wêreld nie, maar in 'n heeltemal werklike.

Die saad om 'n verhouding vir beide aan te gaan, was redelik ernstig, en die verhouding lyk aanvanklik vir hulle na 'n sprokie. Maar op 'n stadium het hul skrifspeletjies in werking getree. Igor het Masha "verraai" deurdat hy in plaas van die bou van hul gemeenskaplike wêreld saam met sy vriende 'n paar woeste avonture ingehaal het om haar by hierdie ondernemings te betrek. En buitendien weier hy oor die algemeen om belang te stel in haar innerlike wêreld, wat vir haar glad vloei in die spesiale magiese wêreld wat sy eens saam met haar oom Yura gebou het.

Igor was verbaas, en dan geïrriteerd oor die feit dat Masha van die een of ander tyd af begin pla het met morele en sielkundige geskille en 'n poging om in sy siel in te breek. Hy was keelvol daarvoor dat sy hom in plaas van werklike optrede en deelname aan werklike gebeure gedwing het om deur 'n soort sielkundige moeras te dwaal.

Eksterne manifestasie van die scenario spel van Igor en Masha

Dus, die aanvanklike bedwelming van liefdeschemie begin verbygaan, die helde begin val uit die magiese beelde waarin Igor en Masha mekaar aangetrek het, na aanleiding van hul kinderjare se hoop en drome.

  • Igor van 'n vrolike god-demiurge verander in 'n banale sterfling, nie in staat om diep verhoudings te hê nie en nie in staat om sy eie wêrelde te skep nie, maar tevrede met dom sosiale vorms van tydverdryf.
  • Masha, van 'n vrolike en parmantige meisie, met wie dit interessant is om saam te leef, en die lewe saam met wie 'n prettige avontuur kan verander, verander skielik in 'n verveling wat 'n brein kan verduur. Sy devalueer sy idees, optrede en dade, en dwing eerder om haar suur emosies te proe en aan dieselfde ervarings te suig.

Toe Igor die aand saam met sy vriende deurgebring het, het Masha gedink dat hy 'by oom Yura speel' en in plaas daarvan om deur hul magiese wêreld te reis, 'n paar vreemde meisies vermaak

Masha begin aanstoot neem en probeer om by Igor uit te kom en spoor hom aan om dinge uit te sorteer

Dit lyk vir Igor dat sy hom in 'moeder se speletjies' trek en probeer om hom te bou. Hy begin masjiene van wrok sien as pogings om te manipuleer, en dit veroorsaak nie simpatie nie, maar eerder irritasie

As gevolg hiervan, hoe meer Masha aanval, hoe meer weerstaan Igor.

Hoe meer Masha Igor probeer verstaan en met hom saamstem oor die algemene lewensreëls, hoe meer verdedig Igor homself. 'Algemene lewensreëls' assosieer hy met die pogings van sy ma om hom van sy 'vaderlike ligtheid' te genees en 'n waardige konsekwentheid en swaartekrag by hom in te boesem.

Hoe spel intimiteit oorwin

Igor en Masha het hul eie, klein, maar ryk verhaal, hulle was baie goed saam, en die magiese beeld van 'n maat is nie so maklik om te vernietig nie. Daarom slaag hulle soms daarin om die ontluikende spel te verslaan en dompel hulle weer in 'n bedwelmende nabyheid aan mekaar. Dit lyk asof liefde rusies oorwin.

Maar na 'n kort tydjie van geluk "verraai" Igor weer vir Masha, spandeer hy aande in eindelose partytjies saam met vriende, en as hy daarin slaag om Masha daarby te betrek, word die situasie nog erger. Masha sien immers met haar eie oë hoe Igor sy talent van die skepper van magiese wêrelde verraai om te vermaak met dom grappies en vulgêre verhale van vulgêre meisies en vriende wat in sy mond kyk.

Masha begin Igor teister met versoeke om saam meer tyd by die huis deur te bring. Igor stem saam, maar stil en aangename gesprekke kom op een of ander manier nie ooreen nie: Igor self vertel niks van homself nie, en Masha se pogings om haar gevoelens, ervarings, drome met hom te deel, word met moeilik verbergbare verveling geluister. Gevolglik gaan sit Igor op die tweede aand by die rekenaar en verdwyn daarin tot dit aand word.

Masha neem aanstoot en begin Igor bel vir kommunikasie. Hy stem saam en vind selfs 'n geskikte onderwerp vir albei: hulle bespreek die volgende vakansie, wat hulle bedreig met interessante avonture, sonder om reguit op die strande te lê, maar om van plek tot plek te beweeg. Terselfdertyd bestudeer Masha alles oor een stad en word 'n 'gasvrou' daarin, wat die gas bekendstel aan plaaslike besienswaardighede wat nie elke toeris kan bereik nie. Igor dreig op sy beurt om sy gas op 'n ander punt van hul stop kennis te maak met al die 'hot spots'. Om dit te kan doen, moet hulle albei aanlyn gaan en 'n onderhoud voer met hul kennisse wat op daardie plekke was.

Masha het verwag dat hulle die volgende dag sou voortgaan om hul roete te ontwikkel, maar Igor het gebel en gesê dat hy 'n onverwagte ontmoeting met vriende gehad het en Masha genooi om aan te sluit. Sy het geweier en die hele aand na haar "verraaier" gesneuwel. Igor keer in die middel van die nag huis toe, vrolik en dronk. Die oggend het hulle weer 'n skandaal gehad. Hulle het nooit teruggekeer om hul vakansies te beplan nie.

Die spesifiekheid van scenario -speletjies is dat elke nuwe siklus plaasvind met 'n toename in die intensiteit van skandale, met 'n groot passie, met 'n sterker adrenalien. Gebeure begin in 'n sirkel ontvou, en met elke omwenteling word die baan dieper en dieper. Op 'n stadium begin dit lyk asof daar eenvoudig geen uitweg is nie. Daarbenewens is daar 'n verslawing aan skandale, skandale begin die rol speel van 'n 'sielkundige middel'. Verslawing en afhanklikheid van skandale verskyn geleidelik (sien artikel

Dit blyk dat mense as't ware in hul siel die geleentheid hou om in hul liefdesverhoudings 'n paar afsonderlike fragmente van hul verlede, uit die kinderjare, te sien. Op 'n stadium begin hulle sien wat gebeur deur die prisma van hul onbewuste herinneringe. Sulke herinneringe kan konflikte tussen ouers wees of die logika van verhoudings in die gesin as geheel. Gewoonlik word die mees pynlike of herhalende plot van hierdie verhoudings onthou, en dit is hulle wat die plot van scenario -speletjies word.

Hierdie artikel behoort tot 'n reeks artikels oor die verskynsel van 'ouderdomsregressie' in liefdesverhoudings, asook oor die meganisme van 'scenario -speletjies' wat soms in liefde en gesinsverhoudings gebeur.

Hier is 'n lys van al hierdie artikels:

--

--

--

--

--

--

Aanbeveel: