Reproduksie In 'n Nuwe Liefdesverhouding Van Die Scenario Spel Wat Die Ou Verhouding Vernietig Het (5)

INHOUDSOPGAWE:

Video: Reproduksie In 'n Nuwe Liefdesverhouding Van Die Scenario Spel Wat Die Ou Verhouding Vernietig Het (5)

Video: Reproduksie In 'n Nuwe Liefdesverhouding Van Die Scenario Spel Wat Die Ou Verhouding Vernietig Het (5)
Video: Язык выражений - 10 - The Basics of Spring Framework 2024, April
Reproduksie In 'n Nuwe Liefdesverhouding Van Die Scenario Spel Wat Die Ou Verhouding Vernietig Het (5)
Reproduksie In 'n Nuwe Liefdesverhouding Van Die Scenario Spel Wat Die Ou Verhouding Vernietig Het (5)
Anonim

Scenario spel. Verhouding # 2

Mense merk soms op dat al hul liefdesverhoudings volgens dieselfde patroon ontwikkel, dat hulle voortdurend op dieselfde hark trap. Ideaal gesproke sal dit goed wees om uit die scenario -spel te kom sodra dit begin, as u die eerste keer agterkom dat iets in u verhouding verander en iets met 'n neerdrukkende konsekwentheid begin herhaal. Maar dit gebeur selde, refleksie en bewustheid word gewoonlik slegs aangeskakel as die 'alledaagse hark' verskeie kere agtereenvolgens op die voorkop slaan.

Die verraderlikheid van scenario -speletjies is dat hul eerste grappe in die kinderjare gebeur, en die plot van die spel word vir die eerste keer in ons siele ingeprent in die vorm van 'n kind se afdruk. Die kind is nie noodwendig self by hierdie aksie betrokke nie; dit is moontlik dat hy die verhouding van die ouers kan waarneem.

Die eerste "oorlogsbeserings" en die opkoms van scenario speel

In sy werk "aan die ander kant van plesier" het Sigmund Freud, wat besin oor die ervaring van die werk met naoorlogse neuroses, opgemerk dat baie mense wat trauma beleef het, gereeld in hul herinneringe terugkeer na die situasie om hierdie te ontvang. trauma. Maar dit is opmerklik dat mense in vredestyd getraumatiseer kan word, selfs in die diep kinderjare die eerste "oorlogsbeserings" kan opdoen: skandale van ouers, geskreeu en aggressie teen die kind self - dit alles kan vergelykbaar wees vir 'n brose psige met die feit dat hy in die sone 'gevegsoperasies' is.

Freud beskryf die verhaal van 'n seuntjie wat die "verdwyning van sy ma" ernstig ervaar, wat om die een of ander rede dikwels gedwing was om van die huis afwesig te wees. Om hierdie besering te hanteer, het die seuntjie 'n speletjie gekry: hy het 'n tou aan die tikmasjien vasgemaak, die tikmasjien onder die bed gegooi en dit dan aan die tou teruggetrek. Die kind kon sy ma nie dwing om terug te keer nie, maar hy het die geleentheid gehad om die terugkeer van sy "gunsteling voorwerp" te speel deur die motor onder die bed uit te trek.

In hierdie speletjie, soos in die meeste van die vele wedstryde, vind 'n vervanging plaas: die rol van die verdwynende moeder begin deur 'n tikmasjien gespeel word. Maar anders as in die regte lewe, het die seun in die spel die geleentheid om sy ma terug te bring.

Dit is moeilik vir 'n kind om vloekende ouers te versoen, en in die spel kan die hasie vrede maak met die beer. Maar om die besering te oorkom, moet Mishka en Bunny eers 'n ernstige stryd voer en mekaar selfs klop. Dan versoen hulle, knuffel hulle en word die gesinsvrede herstel.

As hulle grootword en self in 'n liefdesverhouding beland, begin mense in werklikheid hierdie kinderlike spel speel. Slegs die rol van "Bear" neem hulle vir hulself, en hul maat word gedwing om die rol van "Bunny" te neem. 'N Liefhebber, wat agterkom dat iets in hul verhouding met 'n maat begin skeefloop het, kan 'n vreeslike skandaal veroorsaak net omdat hy kan omhels en vrede kan maak. 'N Terugkeer na die herinnering aan die ou en bewese manier om die' strydende partye 'in die kinderjare te versoen, kan bevorder word deur dieselfde ouderdomstoename as wat ons in vorige artikels beskryf het.

Afdruk vanaf die eerste liefdesverhouding

In liefdesverhoudings word kinderspeletjiespeletjies nie meer ontwikkel in die vorm van 'n "konyne - bere" nie, en nie op die gebied van kinders se verbeelding nie. Liefhebbers wat in die agteruitgang gaan, veg alreeds in die werklike lewe vir dood en dood. En hul oorlog kry ook 'n besondere sterkte omdat die trauma van die kinderjare ietwat ooreenstem, maar daar is gewoonlik verskille. Die speletjies wat die een maat as kind gebruik het om traumatiese situasies die hoof te bied, kan aansienlik verskil van die ander se hanteringsmetodes. Maar aangesien elke geliefde sy eie spel op sy maat probeer afdwing, kan daar iets soos 'n "oorlog van scenario -speletjies" tussen hulle ontstaan.

Kom ons gaan terug na die verhaal van Igor en Masha

Klaarblyklik het Masha die probleem opgelos om van beserings ontslae te raak net deur die metode wat ons 'die oorlog tussen 'n haas en 'n beer' genoem het. Om interne spanning te verlig, moes sy 'n konflik met Igor oplos, sodat daar later 'n geleentheid was om vrede te maak en terug te keer na die verhouding wat haar te na was.

Igor kan in die kinderjare gered word deur 'n ander speletjie. Hy het eenvoudig probeer om uit die konfliksone te ontsnap. Daarom het hul gewone 'paarspel' uiteindelik die volgende plot verkry: Masha 'het die verhouding gered' deur 'n skandaal uit te lok, maar Igor het, in plaas van rusie en dan opmaak, op een of ander manier probeer "ontsnap": hetsy in letterlike sin van die woord, saam met vriende partytjies toe gaan, of by 'n rekenaarspeletjie gaan sit, of, soos hulle sê, 'in homself gegaan'.

As ons na die geskiedenis van ons geliefdes kyk, kan ons sien dat hulle die situasie van hul ouers se egskeiding goed onthou het, maar die tydperk toe rusies en skandale pas tussen mammas en pappas begin het, is uit hul gedagtes gestoot. Daarom onthou Igor hoe sy ma hom gemartel het met haar morele en emosionele gesprekke, en Masha onthou 'die verraad van oom Yura', maar hulle onthou nie die digte tye toe die eerste sterk skandaal tussen hul ouers plaasgevind het nie. Heel waarskynlik is die spanning van die gille en manifestasies van aggressie, wat beide Igor en Masha geskok het, uit die bewussyn gedwing en vergeet, net soos die pogings om hierdie traumatiese gebeurtenisse, wat albei op hul eie manier probeer het, te oorkom. jouself.

In die toekoms, as sy probeer om die redes vir die onderbreking van haar verhouding met Igor onafhanklik te ontleed, sal Masha kan verstaan dat sy dan gewond is deur die feit dat Igor voortdurend 'verraai' het en weggehardloop het, en haar alleen gelaat het met haar ervarings. Maar sy sal nie onthou hoe sy hom in 'n konflik uitgelok het nie, sodat sy later die verhouding kon versoen en herleef.

En Igor sal heel waarskynlik besluit dat Masha histeries is en geneig is tot breinspoeling, maar hy sal nie verstaan dat hy bang is vir twis nie en konflikte vermy, en dit maak hom oppervlakkig en kan nie naby 'n ander persoon van naby wees nie.

Die probleem met die masjien is dat sy liefdeschemie slegs met so 'n jong man kan ontwikkel wat lyk soos die 'fatale man' van haar kinderjare - oom Yura, of sy latere weergawe - Igor. Op 'n tyd het sy egter nie opgemerk dat oom Yura 'n ekstroverte persoon naboots nie, terwyl sy 'n behoefte het aan intieme en diep verhoudings. Igor was 'n gewone ekstrovert, en buitendien was hy ook 'n "man van aksie", nie 'n 'man van die psige' nie. Dit het geblyk dat Igor as't ware die eksterne kenmerke van oom Yura se ekstroversie gedupliseer het, sonder dat hy, soos hy, die behoefte het aan diep en selektiewe kontakte.

'Verraad van Igor' het dus daarin bestaan dat sy karakter net uiterlik na die karakter van 'n ander persoon gelyk het. Hulle het regtig iets gemeen met Mashin se oom Yura: die gewoonte om rond te dwaal en snaakse verhale uit te dink, maar Mashin, die 'fatale man', het 'n behoefte gehad aan diep kamerverhoudings, en Igor het slegs dinamika en 'n wye kring van vriende en vriendinne nodig gehad.

Dit het geblyk dat die plot van verraad in die siel van die masjien vasgestel is, wat dit besef, maar op 'n onbewuste vlak werk die plot van die spel met die uitspeel van 'n skandaal, wat moet eindig met versoening en 'n gelukkige einde, steeds. Ons herhaal dat sy nooit opgemerk het dat Igor en haar oom Yura net in voorkoms dieselfde is nie: 'n neiging tot dwaasheid en uitvindings is slegs eksterne manifestasies van hul karakters, in alle ander opsigte is dit heeltemal verskillende mense.

Die bedrieglikheid van liefdeschemie ken geen perke nie. Masha kan dus in die toekoms verlief raak op parmantige, vrolike en geneigde mans, en sy sal eenvoudig nie mense raaksien wat behoefte het aan intieme en diep verhoudings nie.

Dit is opmerklik dat 'n anti -scenario in die siel van Igor ontstaan: sy ma was 'n vervelige en uiters korrekte persoon, geneig tot 'n rasionele organisasie van die lewe en 'n reeks keuses en aksies - daarom sal Igor meisies kies wat die teenpode is van sy ma. Asof hy sy ma wou ondanks, is hy op soek na 'n vriendin as 'n vrolike, emosionele en fantasieuse meisie (die beeld wat hy self in Masha gesien het).

'N Paar opmerkings van die sielkundige

Die eerste, wat onder die invloed van scenario -speletjies vernietig is, verloop die verhouding gewoonlik so dat die persoon nie eers die logika van hierdie spel raaksien nie. Liefhebbers sal miskien nie agterkom dat die liefdeschemie tussen hulle per ongeluk ontstaan het nie: dit het eenvoudig opgevlam en reageer op die latente manifestasies van die karakter van die gekose persoon. Die fout by die keuse van 'n lewensmaat bly dikwels onopgemerk: dit lyk gewoonlik vir 'n minnaar dat sy lewensmaat homself "verraai", aangesien hy afwyk van die beeld wat aan hom voorgeskryf sou word. 'As hy nie ooreenstem met die beeld wat ek my voorgestel het nie, dan is hy 'n verraaier.' "Dit was nie ek wat mislei is nie, dit is hy - 'n huigelaar wat nie wil wees soos ek hom voorgestel het nie."

Nadat sy herstel het van die breuk in die verhouding met Igor, loop Masha na 'n rukkie weer 'n vrolike en parmantige jong man raak wat dol is op fantaseer en droom, en vertel snaakse verhale oor homself, waaruit sy lewe vol avonture was. Masha sal weer nie agterkom dat haar nuwe uitverkorene nie die basiese karaktertrekke het wat haar 'noodlottige man' het nie, vreugde en 'n neiging om rond te dwaas is bloot beskermende meganismes van die psige, en nie 'n manifestasie van die diep wese daarvan nie.

Die plot van 'n scenario -speletjie kan 'n kind se poging wees om uit 'n harde gesinswerklikheid of 'n ander traumatiese gebeurtenis in 'n speletjie of fantasie te ontsnap. Speel, as 't ware, red die kind van stres, verminder die spanning in sy psige, maar dit kan nie die verloop van sake verander nie. Ouers sal steeds twis, selfs al vind die karakters wat hulle in die kinderspel vervang, maniere van versoening. Scenario -spel is 'n soort "towerritueel" wat nie die wêreld kan verander nie, maar die kind kan help om sy vrees te oorkom en die skok van wat gebeur, te oorkom.

Hierdie artikel behoort tot 'n reeks artikels oor die verskynsel van 'ouderdomsregressie' in liefdesverhoudings, sowel as oor die meganisme van 'scenario -speletjies' wat soms in liefde en gesinsverhoudings voorkom. Deur al die artikels slaag 'n analise van die verhouding tussen Igor en Masha; dit is 'n voorbeeld van die manifestasie van verskillende meganismes wat soms in liefdesverhoudings werk.

Hier is 'n lys van al hierdie artikels:

Aanbeveel: